Game Over. Как Nintendo завоевала мир 125 лет назад в древней японской столице Киото появилась компания Nintendo. В конце семидесятых компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую видеоигровую консоль Famicom/NES, навсегда изменила досуг многих миллионов людей в мире. В знаменитой книге авторитетного американского публициста Дэвида Шеффа увлекательно и подробно рассказывается о длинной истории Nintendo, о создании консолей и игр для них, о бизнесе и о том, как происходило формирование видеоигровой индустрии.
2-е издание.
2-е издание.
715.00 ₽
Информационная безопасность. Защита и нападение Книги по информационной безопасности (ИБ) преимущественно делятся на две группы: в одних большей частью присутствует нормативная информация и мало сведений о технической реализации угроз и защите от них, в других описываются только технические аспекты (серии «...глазами хакера»).
Данная книга выдерживает уже третье издание, предлагая читателю глубокое погружение в практические аспекты реализации конкретных атак и средств защиты. Представлены как актуальная техническая информация, так и советы по организации процесса обеспечения информационной безопасности с соответствующими примерами.
В числе рассматриваемых тем:
- атаки на беспроводные устройства;
- безопасность
Данная книга выдерживает уже третье издание, предлагая читателю глубокое погружение в практические аспекты реализации конкретных атак и средств защиты. Представлены как актуальная техническая информация, так и советы по организации процесса обеспечения информационной безопасности с соответствующими примерами.
В числе рассматриваемых тем:
- атаки на беспроводные устройства;
- безопасность
1700.00 ₽
Программная инженерия. Интеграционный подход к разработке. Учебник Рассмотрены методологии и технологии проектирования информационных систем, варианты реализации многофункциональных информационных систем на основе интеграции прикладных программных сред, использование единого информационного пространства для организации эффективной работы над проектом, анализ предметной области и разработка требований к проектируемому программному продукту, особенности проектирования пользовательского интерфейса, основы ведения проектной деятельности в формате «стартап».
Для закрепления полученных знаний и навыков представлен комплекс практических заданий, в ходе выполнения которых моделируется последовательность разработки веб-системы.
В основу учебника положены материалы практико-ориентированных курсов, которые авторы разработали для студентов Санкт-Петербургского государственного университета
Для закрепления полученных знаний и навыков представлен комплекс практических заданий, в ходе выполнения которых моделируется последовательность разработки веб-системы.
В основу учебника положены материалы практико-ориентированных курсов, которые авторы разработали для студентов Санкт-Петербургского государственного университета
1728.00 ₽
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную
Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!
С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную
852.00 ₽
Проектирование реконфигурируемых систем в LabVIEW FPGA В книге изложены основы проектирования реконфигурируемых систем в среде графического программирования LabVIEW, дополненной модулем LabVIEW FPGA.
Приведен обзор разновидностей ПЛИС, модулей ввода-вывода классической архитектуры и модулей с реконфигурируемыми каналами ввода-вывода производства National Instruments. Рассмотрены основные компоненты и инструменты среды проектирования, на реальных примерах показаны методика разработки и отладки распределенных и встраиваемых систем измерения, управления и тестирования. Описан полный цикл проектирования, включая этапы создания исполняемых файлов и инсталляторов, развертывания систем на целевых устройствах.
Содержание книги отражает опыт разработок, выполненных в учебном центре
Приведен обзор разновидностей ПЛИС, модулей ввода-вывода классической архитектуры и модулей с реконфигурируемыми каналами ввода-вывода производства National Instruments. Рассмотрены основные компоненты и инструменты среды проектирования, на реальных примерах показаны методика разработки и отладки распределенных и встраиваемых систем измерения, управления и тестирования. Описан полный цикл проектирования, включая этапы создания исполняемых файлов и инсталляторов, развертывания систем на целевых устройствах.
Содержание книги отражает опыт разработок, выполненных в учебном центре
2266.00 ₽
2D и 3D визуализация для архитекторов Графическое изображение будущих построек — актуальная задача для архитекторов во все времена. Основным способом выражения мысли и визуального подкрепления проекта на протяжении многих лет и до сегодняшнего дня остается рисование. Однако сегодня к традиционным техникам добавился потенциал компьютерных технологий.
В этой книге мы поговорим о рендеринге — технике, с помощью которой архитекторы получают плоские изображения объемных моделей на компьютере. Познакомимся с теоретическими и практическими особенностями этого направления и рассмотрим, как выглядит процесс создания рендеров в руках профессионалов.
Иллюстрированное подарочное издание
В этой книге мы поговорим о рендеринге — технике, с помощью которой архитекторы получают плоские изображения объемных моделей на компьютере. Познакомимся с теоретическими и практическими особенностями этого направления и рассмотрим, как выглядит процесс создания рендеров в руках профессионалов.
Иллюстрированное подарочное издание
844.00 ₽
Основы теории информационных процессов и систем Рассматриваются базовые положения теории систем и системного анализа, дается представление о процессе обработки данных в информационно-измерительных системах, который раскрыт на примере задач сжатия данных и помехоустойчивого кодирования, а также рассматриваются основные вопросы теории передачи данных.
Для студентов и аспирантов, изучающих дисциплины «Теория информационных процессов и систем», «Информационно-измерительные системы» и др. Может быть полезно преподавателям соответствующих направлений подготовки.
Для студентов и аспирантов, изучающих дисциплины «Теория информационных процессов и систем», «Информационно-измерительные системы» и др. Может быть полезно преподавателям соответствующих направлений подготовки.
961.00 ₽
Основы теории информации и кодирования Содержит краткие теоретические положения основ теории информации и кодирования, а именно: основы теории информации, основы теории кодирования и передачи информации по каналам связи. Для удобства пользования пособие содержит краткие справочные сведения по теории вероятностей, которые крайне необходимы при рассмотрении основных положений теории информации, теории кодирования и передачи информации по каналам связи.
Для студентов высших учебных заведений по техническим специальностям и направлениям подготовки, в том числе по специальностям 10.05.02 и 10.05.03 и направлениям подготовки 10.03.01 и 11.03.02.
Для студентов высших учебных заведений по техническим специальностям и направлениям подготовки, в том числе по специальностям 10.05.02 и 10.05.03 и направлениям подготовки 10.03.01 и 11.03.02.
981.00 ₽
Рендеринг на основе законов физики Рендеринг – фундамент компьютерной графики. Алгоритмы анимации, геометрического моделирования и текстурирования должны пропускать свои результаты через процесс рендеринга, чтобы они были представлены в виде изображения. В книге описывается рендеринг, основанный на рейтрейсинге, алгоритме трассировки лучей, который способен отображать реалистичные изображения сложных сцен. В конце каждой главы приведены упражнения для закрепления материала.
В числе рассматриваемых тем:
- формирование изображения и представление геометрии сцены;
- интерфейс и различные реализации камеры;
- радиометрия, спектры и цвет;
- примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
- семплирование и реконструкция модели отражения;
-
В числе рассматриваемых тем:
- формирование изображения и представление геометрии сцены;
- интерфейс и различные реализации камеры;
- радиометрия, спектры и цвет;
- примитивы и ускорения рендеринга на пересечении;
- семплирование и реконструкция модели отражения;
-
3966.00 ₽
Apache Pulsar в действии Надежный обмен сообщениями между серверами является сердцем распределенного приложения. Apache Pulsar — это гибкая платформа обмена сообщениями в реальном времени, созданная для работы в Kubernetes и обеспечивающая масштабируемость и отказоустойчивость, необходимые для облачных систем. Pulsar поддерживает как потоковую передачу, так и организацию очередей сообщений, и, в отличие от других решений, он может обмениваться данными по нескольким протоколам, включая MQTT, AMQP и двоичный протокол Kafka.
Книга научит вас создавать масштабируемые системы потокового обмена сообщениями с использованием Pulsar. Вы начнете с быстрого ознакомления
Книга научит вас создавать масштабируемые системы потокового обмена сообщениями с использованием Pulsar. Вы начнете с быстрого ознакомления
2266.00 ₽

Все разделы















